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写游戏用到哪些技术?
发布时间:2019-11-03 浏览:

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  一些小游戏图形绘制可以用gdi或gdi+,稍微大点的游戏就得上openGL或DirectX,否则会很卡。

  也就是说,你需要有较扎实的C++功底,另外要大致了解Windows程序,最后要学好openGL或DirectX。这几个,没一个简单的……

  如果涉足网络游戏,还要学习socket编程,没有计算机网络与通信的基础,学这个也会很吃力。当然要结合了,要不你怎么写游戏。标准c++学好后学习一下api编程就行了,写游戏不要求对Windows编程多精通(要反外挂除外,DirectX除外)。一般大型游戏都有一定的引擎(或者叫架构)还不是很理解,问题1.在C++控制台应用程序中,使用windows.h加入API的元素进去?还是写WIN32应用程序时在API的消息处理中加入C++的元素? 问题2.不管问题1的答案是前者还是后者,那么,界面这一块,用到的是哪方面的技术? 请分别回答两个问题。谢谢!123408手机最快报码室禁绝毒品是全社会的责

  展开全部这个库函数包含显示库不,至少要有显示输入函数之类的来显示并输入操作。比如Windows api的GDI函数之类的。

  direct3D也是人写的, 关键是它是和显卡硬件配合的,如果写超级玛丽,完全可以不用direct3D,用其他3D库也可以,比如OPENGL库。如果有现成的游戏引擎,它会自动调用direct3D等库更简单。

  一、如果你用现成的游戏引擎,则你不需要太多的技术,只要掌握游戏逻辑即可。

  1.2、资源管理技术(模型、特效、贴图的存储和加载、显存和内存的管理及使用等)

  至于写超级玛丽,用DirectDraw或Direct3D或OpenGL、GDI+甚至GDI均可胜任图形渲染工作,剩下的就是数据组织、游戏逻辑以及其他一些东东了。

  《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵

  《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

  还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献



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